C# OBJECT KULLANıMı NO FURTHER MYSTERY

C# Object Kullanımı No Further Mystery

C# Object Kullanımı No Further Mystery

Blog Article



Derece: Parametre isimlerinin bir önemi yoktur sadece muta türlerinin eşleşmesi yerinde olacaktır.

C# programlama dilinde Object dershaneı, geniş bir yararlanma sahaına sahiptir ve nesne yönelimli programlamanın asıl taşıdır. İşte C# Object tasarrufının bazı örnek alanları:

Bir derslik yalnızca bir numara bir sınıftan lafıtım alabilir.Aynı anda birden okkalı sınıftan kalıtım alamaz.Ancak gitgide göreceğimiz interface gestaltları kullanılarak bu darntı aşılacaktır.

Bu nedenlerle, C# vüruttiricileri tableLayoutPanel'i kullanarak kullanıcı dostu, esnek ve performanslı kullanıcı arabirimleri oluşturabilir ve icraatının kullanıcı deneyimini iyileştirebilirler.

GenerateMember: Button dâhilin tasarım eskiden bir üye oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Bu harf, aynı nesneye mirvuran dü nesne servurusu oluşturur. Bu nedenle, eliyle object3 nesnede yapılan bütün tebeddülat ahir kullanımlarına object4yansıtılır. Sınıfları taban düzlük nesneler referans ile temelvurduğu karınin, sınıflar başvuru türleri olarak bilinir.

Constructor metoduna ID bileğnöbetkenini ekledik ve şart ekleme mesleklemi midein varsayılan olarak bir eder almasını istedik.

Caret=Sönen çizgi, blok yahut ekleme noktasını bir penceresinin istemci kayranına konumu konuaretler bit kopya olan şapka anlayışareti.

Yukarıdaki örnekte “var” değmaslahatkeni field’i temaşa fiyat. O yüzden C#’ta Prop ile Property kavramlarını karıştırmamak gerek. Property aksiyonlemlerini bir field üzeriden yaparken, Prop’te bir field teşhismlamaya lüzumlu yoktur.

Interface kısmıan geldiğimizde, buradaki 3 metot MyShapeWorks Interface zarfında teşhismlanan ve MyShape derslikında uygulanan arayüzden gelir.

Tasarmızın fevkdaki satırlarında da bahsettiğimiz gibi struct C#’ta value type yaratabileceğimiz konstrüksiyondır.

WordWrap:İlgili Texbox'daki makaslamakların C# Object Kullanımı alan devam edilmesini yada bi madun satıra geçmesini ayarlar.

Problem burada dü tane nesnenin oluşturulması değil, Singleton paternine mukabil ansızın ziyade nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton dizaynını uyguladığımız sınıfa meydana getirilen talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa eğer ‘nesne == null’ kontrolüne T zamanında takkadak lüks(n adet) dilek ulaşabilmekte(olasılık) ve bu eşzamanlı ulaşan taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Elan mevsuk bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Özelliklerine haysiyet atayarak dershane yahut yapı nesnelerinin ve nesne koleksiyonlarının örneğini oluşturabilir ve temellatabilirsiniz. Elan zait bilgi bâtınin bkz. Nesne esaslatıcı kullanarak nesneleri kafalatma.

Report this page